
ឧបករណ៍បញ្ជា THRUSTMASTER FCS Hotas

ផ្នែក

លក្ខណៈបច្ចេកទេស
- គន្លឹះឌីជីថល
- ពហុទិសដៅ "ចំណុចនៃ View"ការផ្លាស់ប្តូរមួក
- គម្របវីសស្តាំ
- ការគ្រប់គ្រងរ៉ោតទ័រតាមរយៈចំណុចទាញបង្វិលដោយប្រើដៃ
- បិទបើក
- 15 ប៊ូតុងសកម្មភាព
- វីសបង្វិលដៃដោយដៃស្តាំឬទីតាំងខាងឆ្វេង
- សល់មេដៃស្តាំ
- ឧបករណ៍ភ្ជាប់យូអេសប៊ីកុំព្យូទ័រ
- សល់មេដៃខាងឆ្វេង
- គម្របវីសខាងឆ្វេង
- កុងតាក់ជ្រើសរើសប៊ូតុងប្រើដៃស្តាំឬឆ្វេង
ស្វែងយល់ពីភាពសប្បាយរីករាយរបស់អ្នក
បច្ចេកវិទ្យាកំណត់ជាមុនពិសេស៖
“ បេះដូង™៖ បច្ចេកវិទ្យាភាពត្រឹមត្រូវ HallEffect”
លក្ខណៈពិសេសយ៉យស្ទីករបស់ធី -១៦០០០ អឹមរបស់អ្នកផ្តល់នូវបច្ចេកវិជ្ជាដែលផ្តល់ឱ្យវានូវកម្រិតជាក់លាក់មួយដែលបច្ចុប្បន្នមិនស្មើគ្នានៅក្នុងពិភពយ៉យស្ទីកហ្គេមរួមមាន៖
- ឧបករណ៏ម៉ាញ៉េទិច 3D (Hall Effect) នៅលើដំបងដែលមានគុណភាពបង្ហាញជាង ២៦៨ លានតម្លៃលើអ័ក្ស X និង Y (តម្លៃ ១៦៣៨៤ x ១៦៣៨៤) ចំណែកឯប្រព័ន្ធប្រកួតប្រជែងបច្ចុប្បន្ន (សូម្បីតែប្រព័ន្ធលំដាប់ខ្ពស់) ផ្តល់នូវដំណោះស្រាយនៅក្នុងសង្កាត់ តម្លៃតែមួយលាន (១០២៤ គុណ ១០២៤) ។
- មេដែក៖ គ្មានការកកិតសម្រាប់ភាពជាក់លាក់គ្មានដែនកំណត់និងការឆ្លើយតបមិនគួរឱ្យជឿ។
- ឧបករណ៏និទាឃរដូវនៅលើដំបង (២,៨ ម។
ការការពារ
សម្រាប់ភាពជាក់លាក់កាន់តែច្រើនគ្មានតំបន់ស្លាប់នៅទីតាំងកណ្តាលនៃដំបងរបស់ធី -១៦០០០ ម។ ដើម្បីជានិមិត្តសញ្ញានេះកណ្តាលមានពណ៌បៃតងភ្លឺភ្លាមៗនៅពេលអ្នករំកិលដំបង (សូម្បីតែបន្តិច) ។ អំពូល backlight បិទបន្ទាប់ពីអសកម្មរយៈពេល ៣ វិនាទីនៅពេលដែលអ្នកបានយកដំបងត្រលប់មកកណ្តាលវិញ។
ជំរុញ
យ៉យស្ទីករបស់អ្នកមានមុខងារបិទបើក (៥) ដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីងាយស្រួលគ្រប់គ្រងការបង្កើនល្បឿនរបស់អ្នកនៅក្នុងហ្គេម។
មុខងារ RUDDER
យ៉យស្ទីករបស់អ្នកមានមុខងារជារ៉ឺម៉ក (៤) ដែលនៅក្នុងយន្ដហោះត្រូវគ្នានឹងឈ្នាន់ដែលប្រើដោយអ្នកបើកយន្តហោះដើម្បីរំកិលរ៉កដោយហេតុនេះអាចឱ្យយន្ដហោះវិលជុំវិញអ័ក្សបញ្ឈររបស់វា (ធ្វើឱ្យយន្ដហោះបត់ឆ្វេងឬទៅស្តាំ) ។ មុខងារទ្រុងនេះមាននៅលើយ៉យស្ទីករបស់អ្នកដោយបង្វិលដំបងទៅឆ្វេងឬស្តាំ។
ពហុទិស "ចំណុចនៃ VIEW" ប៊ូតុងប្តូរ
យ៉យស្ទីករបស់អ្នកមានលក្ខណៈពិសេស “ចំណុច View” ប្តូរមួក (២) ដែលឈ្មោះរបស់វាបង្ហាញ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកភ្លាមៗ view អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលកើតឡើងនៅជុំវិញយន្តហោះរបស់អ្នក (នៅក្នុងហ្គេមដែលមុខងារនេះត្រូវបានបើក)។ ដើម្បីប្រើមុខងារនេះ គ្រាន់តែចូលទៅកាន់ម៉ឺនុយរៀបចំហ្គេមរបស់អ្នក ហើយដាក់កម្មវិធីផ្សេងៗ views (ខាងក្រោយ view, view ទៅខាងឆ្វេង view ទៅខាងស្តាំ និងខាងក្រៅផងដែរ។ views) ទៅកាន់ទិសដៅនៃ "ចំណុចនៃ View"ការផ្លាស់ប្តូរមួក។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បាន អ្នកក៏អាចកក់ទុក “Point of View” ប្តូរមួកសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតជំនួសវិញ (បាញ់។ល។)។
ប្រព័ន្ធ AMBIDEXTROUS
យ៉យស្ទីក T-16000M របស់អ្នកមាន advantage នៃភាពមិនស្មើគ្នាពេញលេញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យវាសម្របខ្លួនយ៉ាងល្អឥតខ្ចោះចំពោះអ្នកលេងទាំងអស់ មិនថាពួកគេជាដៃស្តាំ ឬដៃឆ្វេងនោះទេ។ ដើម្បីធ្វើដូច្នេះ ធាតុ 3 អាចត្រូវបានកែតម្រូវ៖ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៊ូតុងនៅលើមូលដ្ឋាន កន្លែងដាក់ដៃ និងមេដៃ។
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៊ូតុងតាមរបៀបត្រឹមត្រូវ
ដើម្បីកំណត់ទីតាំងនៃប៊ូតុងទាំង ១២ ដែលស្ថិតនៅលើមូលដ្ឋានទៅជារបៀបប្រើដៃស្តាំសូមកំណត់កុងតាក់ឧបករណ៍ជ្រើសរើស (១២) ដែលស្ថិតនៅក្រោមមូលដ្ឋានរបស់យ៉យស្ទីកទៅជា“ ដៃស្តាំ”៖
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធប៊ូតុងនៅក្នុងរបៀបដៃឆ្វេង
ដើម្បីកំណត់ទីតាំងរបស់ប៊ូតុងទាំង ១២ ដែលស្ថិតនៅលើមូលដ្ឋានទៅជារបៀបខាងឆ្វេងសូមកំណត់កុងតាក់ជ្រើសរើស (១២) ដែលស្ថិតនៅក្រោមមូលដ្ឋានរបស់យ៉យស្ទីកទៅជា“ ដៃឆ្វេង”៖
ការកែសំរួលដៃឱ្យនៅខាងស្តាំឬរបៀបដៃឆ្វេង
តាមលំនាំដើមការសម្រាកដោយដៃត្រូវបានតំឡើងតាមរបៀបត្រឹមត្រូវ។ ដើម្បីកែតម្រូវវាទៅជារបៀបដៃឆ្វេង៖
- ដោយប្រើទួណឺវីសតូចមួយបន្ធូរដោយប្រយ័ត្នប្រយែង (ដោយមិនចាំបាច់ដកចេញ) វីសបង្វិលដៃតូច (៧) ដែលមានទីតាំងនៅខាងឆ្វេងដៃ។
- បង្វិលដៃដោយ 180 °។
- រឹតវីសនៅលើដៃដោយដៃម្តងទៀត (ឥឡូវនេះមានទីតាំងនៅខាងស្តាំ) ។
ចំណាំ៖ អនុវត្តនីតិវិធីនេះបញ្ច្រាសដើម្បីត្រលប់ទៅរបៀបប្រើដៃស្តាំវិញ។
ការកែសំរួលកំរាលថ្មឱ្យមានរបៀបត្រឹមត្រូវឬដៃឆ្វេង
តាមលំនាំដើមការដាក់មេដៃរបស់ដំបងត្រូវបានតំឡើងតាមរបៀបត្រឹមត្រូវ។
ដើម្បីកែតម្រូវវាទៅជារបៀបដៃឆ្វេង៖
- ដោះគម្របវីសស្តាំចេញ
- ដោយប្រើទួណឺវីសតូចមួយដោះវីសហើយដកវីសវែងចេញឥឡូវនេះអាចចូលប្រើបាន (នៅខាងស្តាំដំបង) ។
- មានទីតាំងនៅខាងស្តាំដំបង។
- ដោះមេដៃស្តាំដែលនៅសល់
- ដាក់ទីតាំងដែលនៅសល់មេដៃខាងឆ្វេង
- ដាក់វីសវែងនៅក្នុងរន្ធនៅខាងឆ្វេងដំបងហើយរឹតវីសឱ្យតឹងដើម្បីឱ្យមេដៃខាងឆ្វេងនៅសល់។
- ដាក់គម្របវីសខាងឆ្វេង
- មានទីតាំងនៅខាងឆ្វេងដំបង។
- រួមបញ្ចូលដោយឡែកពីគ្នានៅក្នុងប្រអប់របស់យ៉យស្ទីក) នៅខាងស្តាំដំបង
- (រួមបញ្ចូលដោយឡែកពីគ្នានៅក្នុងប្រអប់របស់យ៉យស្ទីក) នៅខាងឆ្វេងដំបង។
ចំណាំ៖ អនុវត្តនីតិវិធីនេះបញ្ច្រាសដើម្បីត្រលប់ទៅរបៀបប្រើដៃស្តាំវិញ។
PC
ការដំឡើងនៅលើកុំព្យូទ័រ
- ភ្ជាប់ឧបករណ៍ភ្ជាប់យូអេសប៊ីកុំព្យូទ័រ (៩) ទៅនឹងរន្ធយូអេសប៊ីរបស់កុំព្យូទ័រអ្នក។ វីនដូ XP, វីស្តា, ៧ ឬ ៨ នឹងរកឃើញឧបករណ៍ថ្មីដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- កម្មវិធីបញ្ជាត្រូវបានតំឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ធ្វើតាមការណែនាំនៅលើអេក្រង់ដើម្បីបញ្ចប់ការតំឡើង។
- ចុចចាប់ផ្តើម/ការកំណត់/ផ្ទាំងបញ្ជាហើយចុចទ្វេដងលើឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេម។ ប្រអប់ឧបករណ៍បញ្ជាហ្គេមបង្ហាញឈ្មោះរបស់យ៉យស្ទីកដែលមានស្ថានភាពយល់ព្រម។
- នៅក្នុងផ្ទាំងបញ្ជា ចុចលក្ខណសម្បត្តិ ដើម្បីសាកល្បង និង view មុខងារទាំងអស់របស់យ៉យស្ទីករបស់អ្នក។ ឥឡូវនេះអ្នកបានត្រៀមខ្លួនជាស្រេចដើម្បីលេង!
ចំណាំសំខាន់
នៅពេលភ្ជាប់យ៉យស្ទីករបស់អ្នក៖ តែងតែកំណត់ដំបងនិងរ៉ឺម៉កទៅទីតាំងកណ្តាលរបស់វាហើយជៀសវាងការផ្លាស់ប្តូរវា (ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហាក្នុងការក្រិតតាមខ្នាត) ។
ការដោះស្រាយបញ្ហា និងការព្រមាន
យ៉យស្ទីករបស់ខ្ញុំដំណើរការមិនត្រឹមត្រូវឬហាក់ដូចជាត្រូវបានក្រិតតាមខ្នាតមិនត្រឹមត្រូវ៖
- បិទកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកហើយផ្តាច់យ៉យស្ទីករបស់អ្នក។ បន្ទាប់មកបើកកុំព្យូទ័ររបស់អ្នកឡើងវិញភ្ជាប់យ៉យស្ទីករបស់អ្នកឡើងវិញហើយចាប់ផ្តើមហ្គេមឡើងវិញ។
- នៅពេលភ្ជាប់យ៉យស្ទីករបស់អ្នក៖ តែងតែកំណត់ដំបងនិងរ៉ឺម៉កទៅទីតាំងកណ្តាលរបស់វាហើយជៀសវាងការផ្លាស់ប្តូរវា (ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហាក្នុងការក្រិតតាមខ្នាត) ។
ខ្ញុំមិនអាចកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធយ៉យស្ទីករបស់ខ្ញុំបានទេ៖
- នៅក្នុងម៉ឺនុយ“ ជម្រើស/ឧបករណ៍បញ្ជា/Gamepad ឬ Joystick” នៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក៖ ជ្រើសរើសការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធសមស្របឬកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជម្រើសឧបករណ៍បញ្ជាឡើងវិញ។
- សូមយោងទៅសៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើហ្គេមរបស់អ្នកឬឧបករណ៍ជំនួយតាមអ៊ីនធឺណិតសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម។
យ៉យស្ទីករបស់ខ្ញុំមានលក្ខណៈរសើបពេកឬមិនរសើបគ្រប់គ្រាន់៖
- យ៉យស្ទីករបស់អ្នកអាចក្រិតតាមខ្នាតដោយឯករាជ្យនៅពេលអ្នកបានធ្វើចលនាខ្លះតាមអ័ក្សខុសៗគ្នា។
- នៅក្នុងម៉ឺនុយ“ ជម្រើស/ឧបករណ៍បញ្ជា/Gamepad ឬ Joystick” នៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នក៖ លៃតម្រូវភាពប្រែប្រួលនិងតំបន់ងាប់សម្រាប់យ៉យស្ទីករបស់អ្នក (ប្រសិនបើមានជម្រើសទាំងនេះ) ។
ភ្លើងខាងក្រោយកណ្តាលរបស់យ៉យស្ទីកមិនបិទដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ៖
ផ្លាស់ទីដំបងបន្តិចដើម្បីឱ្យវាត្រូវបានកំណត់ទៅតម្លៃកណ្តាលដាច់ខាត។ បន្ទាប់មកភ្លើងខាងក្រោយនឹងបិទបន្ទាប់ពីអសកម្មរយៈពេល ៣ វិនាទី។
ព័ត៌មានការធានារបស់អ្នកប្រើប្រាស់
នៅទូទាំងពិភពលោក Guillemot Corporation SA ដែលមានការិយាល័យចុះបញ្ជីមានទីតាំងនៅ Place du Granier, BP 97143, 35571 Chantepie, ប្រទេសបារាំង (តទៅនេះ“ Guillemot”) ធានាដល់អ្នកប្រើប្រាស់ថាផលិតផល Thrustmaster នេះនឹងមិនមានបញ្ហាផ្នែកសម្ភារៈនិងគុណភាពឡើយ។ រយៈពេលដែលត្រូវនឹងពេលវេលាកំណត់ដើម្បីនាំមកនូវសកម្មភាពសម្រាប់ការអនុលោមតាមផលិតផលនេះ នៅក្នុងបណ្តាប្រទេសនៃសហភាពអ៊ឺរ៉ុបនេះត្រូវគ្នាទៅនឹងរយៈពេលពីរ (២) ឆ្នាំគិតចាប់ពីពេលផ្តល់ផលិតផល Thrustmaster នៅប្រទេសផ្សេងទៀតរយៈពេលធានាត្រូវនឹងពេលវេលាកំណត់ដើម្បីនាំឱ្យមានសកម្មភាពស្របតាមផលិតផល Thrustmaster យោងទៅតាមច្បាប់ជាធរមាននៃប្រទេសដែលអ្នកប្រើប្រាស់មានទីលំនៅនៅថ្ងៃទិញផលិតផល Thrustmaster (ប្រសិនបើគ្មានទេ) សកម្មភាពមាននៅក្នុងប្រទេសដែលត្រូវគ្នាបន្ទាប់មករយៈពេលនៃការធានាត្រូវមានរយៈពេលមួយ (១) ឆ្នាំពីថ្ងៃដើមនៃការទិញផលិតផល Thrustmaster) ។ ថ្វីបើខាងលើក៏ដោយអាគុយដែលអាចសាកបានត្រូវបានគ្របដណ្តប់ដោយរយៈពេលធានារយៈពេលប្រាំមួយ (៦) ខែគិតចាប់ពីថ្ងៃទិញដើម។ ប្រសិនបើផលិតផលមានបញ្ហាកំឡុងពេលធានាសូមទាក់ទងផ្នែកបច្ចេកទេសជាបន្ទាន់
គាំទ្រដែលនឹងបង្ហាញពីនីតិវិធីដែលត្រូវអនុវត្តតាម។ ប្រសិនបើពិការភាពត្រូវបានបញ្ជាក់ផលិតផលត្រូវតែត្រលប់ទៅកន្លែងទិញវិញ (ឬទីតាំងផ្សេងទៀតដែលបង្ហាញដោយជំនួយបច្ចេកទេស) ។
នៅក្នុងបរិបទនៃការធានានេះផលិតផលដែលមានបញ្ហារបស់អ្នកប្រើប្រាស់នឹងត្រូវជំនួសឬត្រលប់ទៅលំដាប់ការងារវិញ។ ប្រសិនបើក្នុងកំឡុងពេលធានាផលិតផល Thrustmaster ត្រូវមានលក្ខខណ្ឌឡើងវិញនោះរយៈពេលយ៉ាងតិចប្រាំពីរ (៧) ថ្ងៃក្នុងអំឡុងពេលដែលផលិតផលអស់ការប្រើប្រាស់ត្រូវបានបន្ថែមទៅរយៈពេលធានាដែលនៅសល់ (រយៈពេលនេះគិតចាប់ពីថ្ងៃ ការស្នើសុំអន្តរាគមន៍របស់អ្នកប្រើប្រាស់ឬចាប់ពីកាលបរិច្ឆេទដែលផលិតផលដែលមាននៅក្នុងសំនួរអាចរកបានសម្រាប់ការកែតម្រូវឡើងវិញប្រសិនបើកាលបរិច្ឆេទដែលផលិតផលអាចរកបានសម្រាប់ការកែតម្រូវឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់ទៅកាលបរិច្ឆេទនៃការស្នើសុំអន្តរាគមន៍) ។ ប្រសិនបើត្រូវបានអនុញ្ញាតក្រោមការអនុវត្ត
ច្បាប់ការទទួលខុសត្រូវពេញលេញរបស់ហ្គីលម៉ុតនិងក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ខ្លួន (រួមទាំងការខូចខាតជាបន្តបន្ទាប់) ត្រូវបានកំណត់ចំពោះការវិលត្រឡប់ទៅរកសណ្តាប់ធ្នាប់ការងារឬការជំនួសផលិតផល Thrustmaster ។ ប្រសិនបើត្រូវបានអនុញ្ញាតក្រោមច្បាប់ជាធរមាន Guillemot បដិសេធរាល់ការធានានៃភាពជាអ្នកជំនួញឬភាពសមស្របសម្រាប់គោលបំណងជាក់លាក់។ ការធានានេះនឹងមិនអនុវត្តទេ៖
- ប្រសិនបើផលិតផលត្រូវបានកែប្រែបើកផ្លាស់ប្តូរឬខូចខាតដោយសារការប្រើប្រាស់មិនសមរម្យឬការរំលោភបំពានការធ្វេសប្រហែសគ្រោះថ្នាក់ការពាក់ធម្មតាឬមូលហេតុផ្សេងទៀតដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងសម្ភារៈឬពិការភាពផលិតកម្ម (រួមទាំងប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះ រួមបញ្ចូលគ្នានូវផលិតផល Thrustmaster ជាមួយធាតុណាមួយដែលមិនសមស្របរួមទាំងការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលពិសេសអាគុយដែលអាចសាកបានឬឧបករណ៍ផ្សេងទៀតដែលមិនត្រូវបានផ្តល់ដោយហ្គីលម៉ុតសម្រាប់ផលិតផលនេះ) ។
- ប្រសិនបើផលិតផលត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់ការប្រើប្រាស់ណាមួយក្រៅពីការប្រើប្រាស់នៅផ្ទះ រួមទាំងសម្រាប់គោលបំណងអាជីព ឬពាណិជ្ជកម្ម (បន្ទប់ហ្គេម ការបណ្តុះបណ្តាល ការប្រកួតប្រជែង សម្រាប់ឧ។ampឡេ);
- ក្នុងករណីខកខានមិនបានធ្វើតាមការណែនាំដែលផ្តល់ដោយការគាំទ្របច្ចេកទេស។
- ចំពោះសូហ្វវែរបាននិយាយថាសូហ្វវែរស្ថិតនៅក្រោមការធានាជាក់លាក់។
- ដល់សម្ភារៈប្រើប្រាស់ (ធាតុដែលត្រូវជំនួសលើអាយុកាលរបស់ផលិតផល៖ ថ្មដែលអាចចោលបាន កាសអូឌីយ៉ូ ឬបន្ទះត្រចៀកកាស សម្រាប់ឧ.ampឡេ);
- ទៅគ្រឿងបន្ថែម (ខ្សែ, ស្រោម, កាបូប, កាបូប, ខ្សែកដៃ, ឧទាហរណ៍ampឡេ);
- ប្រសិនបើផលិតផលនេះត្រូវបានលក់ដេញថ្លៃជាសាធារណៈ។ ការធានានេះមិនអាចប្តូរវិញបានទេ។ សិទ្ធិស្របច្បាប់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ទាក់ទងនឹងច្បាប់ដែលអនុវត្តចំពោះការលក់ទំនិញប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រទេសរបស់ខ្លួនឬប្រទេសរបស់នាងមិនត្រូវបានប៉ះពាល់ដោយការធានានេះទេ។
ការធានាបន្ថែម
ក្នុងអំឡុងពេលនៃការធានា Guillemot នឹងមិនផ្តល់ជាគោលការណ៍ គ្រឿងបន្លាស់ណាមួយឡើយ ដោយសារការគាំទ្រផ្នែកបច្ចេកទេសគឺជាភាគីតែមួយគត់ដែលត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យបើក និង/ឬកែប្រែផលិតផល Thrustmaster ឡើងវិញ (លើកលែងតែនីតិវិធីកែសំរួលដែលជំនួយបច្ចេកទេសអាចស្នើសុំឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ អនុវត្តដោយការណែនាំជាលាយលក្ខណ៍អក្សរ - សម្រាប់ឧample ដោយសារតែភាពសាមញ្ញ និងកង្វះការសម្ងាត់នៃដំណើរការកែសំរួលឡើងវិញ - និងដោយផ្តល់ឱ្យអតិថិជននូវគ្រឿងបន្លាស់ដែលត្រូវការ (ប្រសិនបើមាន)។
ដោយសារវដ្តនៃការបង្កើតថ្មីរបស់ខ្លួន និងដើម្បីការពារចំណេះដឹង និងអាថ៌កំបាំងពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួន Guillemot នឹងមិនផ្តល់ជាគោលការណ៍ ការជូនដំណឹងអំពីការកំណត់ឡើងវិញ ឬគ្រឿងបន្លាស់សម្រាប់ផលិតផល Thrustmaster ដែលរយៈពេលធានាបានផុតកំណត់នោះទេ។
នៅសហរដ្ឋអាមេរិក និងនៅប្រទេសកាណាដា ការធានានេះត្រូវបានកំណត់ចំពោះយន្តការខាងក្នុង និងលំនៅដ្ឋានខាងក្រៅរបស់ផលិតផល។ គ្មានព្រឹត្តិការណ៍ណាមួយ Guillemot ឬសាខារបស់ខ្លួនត្រូវទទួលខុសត្រូវចំពោះភាគីទីបីណាមួយចំពោះការខូចខាតជាលទ្ធផល ឬដោយចៃដន្យណាមួយដែលបណ្តាលមកពីការរំលោភលើការធានាច្បាស់លាស់ ឬដោយចេតនាណាមួយឡើយ។ រដ្ឋ/ខេត្តមួយចំនួនមិនអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់រយៈពេលដែលការធានាដោយបង្កប់ន័យមានរយៈពេល ឬការបដិសេធ ឬការកំណត់នៃការទទួលខុសត្រូវចំពោះការខូចខាតជាលទ្ធផល ឬដោយចៃដន្យ ដូច្នេះដែនកំណត់ ឬការលើកលែងខាងលើអាចមិនអនុវត្តចំពោះអ្នកទេ។ ការធានានេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវសិទ្ធិស្របច្បាប់ជាក់លាក់ ហើយអ្នកក៏អាចមានសិទ្ធិផ្សេងទៀតដែលប្រែប្រួលពីរដ្ឋមួយទៅរដ្ឋ ឬខេត្តមួយទៅខេត្តមួយ។
ទំនួលខុសត្រូវ
ប្រសិនបើត្រូវបានអនុញ្ញាតក្រោមច្បាប់ជាធរមាន Guillemot Corporation SA (តទៅនេះ“ Guillemot”) និងក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ខ្លួនបដិសេធមិនទទួលខុសត្រូវទាំងអស់ចំពោះការខូចខាតណាមួយដែលបណ្តាលមកពីមួយឬច្រើនដូចខាងក្រោម៖
- ផលិតផលត្រូវបានកែប្រែបើកឬផ្លាស់ប្តូរ។
- ការមិនអនុលោមតាមសេចក្តីណែនាំនៃការជួបប្រជុំគ្នា;
- ការប្រើប្រាស់មិនសមរម្យ ឬបំពាន ការធ្វេសប្រហែស គ្រោះថ្នាក់ (ផលប៉ះពាល់ ឧampឡេ);
- ពាក់ធម្មតា;
- ការប្រើប្រាស់ផលិតផលសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតក្រៅពីការប្រើប្រាស់តាមផ្ទះរួមទាំងសម្រាប់គោលបំណងអាជីពឬពាណិជ្ជកម្ម (បន្ទប់ហ្គេមការបណ្តុះបណ្តាលការប្រកួតប្រជែងសម្រាប់ exampលេ) ប្រសិនបើត្រូវបានអនុញ្ញាតនៅក្រោមច្បាប់ជាធរមាន Guillemot និងក្រុមហ៊ុនបុត្រសម្ព័ន្ធរបស់ខ្លួនបដិសេធការទទួលខុសត្រូវទាំងអស់ចំពោះការខូចខាតដែលមិនទាក់ទងទៅនឹងសម្ភារៈ ឬពិការភាពផលិតកម្មទាក់ទងនឹងផលិតផល រួមទាំង ប៉ុន្តែមិនកំណត់ចំពោះការខូចខាតណាមួយដែលបង្កឡើងដោយផ្ទាល់ ឬដោយប្រយោលដោយកម្មវិធីណាមួយ ឬដោយការរួមបញ្ចូលគាត់ Thrustmaster ផលិតផលដែលមានធាតុមិនសមស្របណាមួយ រួមទាំងការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល ជាពិសេស ថ្មដែលអាចសាកបាន ឆនំងសាក ឬធាតុផ្សេងទៀតដែលមិនត្រូវបានផ្គត់ផ្គង់ដោយ Guillemot សម្រាប់ផលិតផលនេះ)។
សេចក្តីថ្លែងការណ៍របស់ FCC
- ឧបករណ៍នេះអនុលោមតាមផ្នែកទី 15 នៃច្បាប់ FCC ។ ប្រតិបត្តិការគឺស្ថិតក្រោមលក្ខខណ្ឌពីរដូចខាងក្រោមៈ
- ឧបករណ៍នេះប្រហែលជាមិនបង្កឱ្យមានការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ និង
- ឧបករណ៍នេះត្រូវតែទទួលយកការជ្រៀតជ្រែកណាមួយដែលទទួលបាន រួមទាំងការជ្រៀតជ្រែកដែលអាចបណ្តាលឱ្យប្រតិបត្តិការដែលមិនចង់បាន។
- ការផ្លាស់ប្តូរ ឬការកែប្រែដែលមិនត្រូវបានយល់ព្រមច្បាស់លាស់ដោយភាគីដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុលោមភាពអាចចាត់ទុកជាមោឃៈសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការឧបករណ៍។
រក្សាសិទ្ធិ
រក្សាសិទ្ធគ្រប់យ៉ាងឆ្នាំ ២០១៧ ។ Thrustmaster®គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញាចុះបញ្ជីរបស់សាជីវកម្ម Guillemot SA Windows®គឺជាពាណិជ្ជសញ្ញាចុះបញ្ជីរបស់សាជីវកម្ម Microsoft នៅសហរដ្ឋអាមេរិកនិង/ឬប្រទេសផ្សេងទៀត។ ពាណិជ្ជសញ្ញាផ្សេងទៀតទាំងអស់គឺជាកម្មសិទ្ធិរបស់ម្ចាស់រៀងៗខ្លួន។ រូបភាពមិនជាប់លាប់។ ខ្លឹមសារការរចនានិងលក្ខណៈបច្ចេកទេសអាចមានការផ្លាស់ប្តូរដោយមិនចាំបាច់ជូនដំណឹងនិងអាចប្រែប្រួលពីប្រទេសមួយទៅប្រទេសមួយទៀត។ ផលិតនៅប្រទេសចិន។
ការណែនាំអំពីការការពារបរិស្ថាន
នៅសហភាពអ៊ឺរ៉ុប៖ នៅចុងបញ្ចប់នៃជីវិតការងារផលិតផលនេះមិនគួរត្រូវបានគេបោះចោលជាមួយកាកសំណល់គ្រួសារស្តង់ដារទេប៉ុន្តែត្រូវបានគេបោះបង់ចោលនៅកន្លែងប្រមូលផ្តុំ។
សម្រាប់ការចោលកាកសំណល់ឧបករណ៍អគ្គិសនីនិងអេឡិចត្រូនិក (WEEE) សម្រាប់ការកែច្នៃឡើងវិញ។ នេះត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយនិមិត្តសញ្ញាដែលមាននៅលើផលិតផលសៀវភៅដៃអ្នកប្រើឬការវេចខ្ចប់។ អាស្រ័យលើលក្ខណៈរបស់វាសមា្ភារៈអាចត្រូវបានកែច្នៃឡើងវិញ។ តាមរយៈការកែច្នៃឡើងវិញនិងទម្រង់ផ្សេងៗទៀតនៃការកែច្នៃសំណល់ឧបករណ៍អគ្គិសនីនិងអេឡិចត្រូនិកអ្នកអាចធ្វើបាន
ចូលរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការជួយការពារបរិស្ថាន។ សូមទាក់ទងអាជ្ញាធរមូលដ្ឋានរបស់អ្នកសម្រាប់ព័ត៌មានអំពីចំណុចប្រមូលដែលនៅជិតអ្នកបំផុត។
សម្រាប់ប្រទេសផ្សេងទៀតទាំងអស់៖ សូមប្រកាន់ខ្ជាប់នូវច្បាប់កែច្នៃក្នុងស្រុកសម្រាប់ឧបករណ៍អគ្គិសនី និងអេឡិចត្រូនិច។
រក្សាព័ត៌មាននេះ។ ពណ៌និងការតុបតែងអាចខុសគ្នា។ ប្រដាប់ផ្លាស្ទិចនិងសារធាតុស្អិតគួរតែត្រូវបានយកចេញពីផលិតផលមុនពេលប្រើ។
គេហទំព័រ www.thrustmaster.com
អនុវត្តចំពោះសហភាពអឺរ៉ុបនិងទួរគីតែប៉ុណ្ណោះ។
ជំនួយបច្ចេកទេស
http://support.thrustmaster.com![]()
ឯកសារ/ធនធាន
![]() | ឧបករណ៍បញ្ជាអេសអេសអេសអេស |
ឯកសារយោង
- Thrustmaster - ជំនួយបច្ចេកទេស webគេហទំព័រsupport.thrustmaster.com
- Thrustmaster - ជំនួយបច្ចេកទេស webគេហទំព័រsupport.thrustmaster.com
- Thrustmaster | កង់ យ៉យស្ទីក និងបន្ទះហ្គេមសម្រាប់វីដេអូហ្គេមគេហទំព័រ www.thrustmaster.com
- សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់manual.tools
